ps:欠一点,明早补上
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不多时🍖🞸,一群🞋吸血鬼变成的蝙蝠和阴魂之物已经尖叫着冲入了还在拼命抢建的据点中。
玩家自然无法将远处仆役方面的情况看的一清二楚,甚至在游戏早已取⛮🝯消了“小地图”设置的现如今,连通过敌意红点确定敌人数量的手法也被禁止,不过刘逸飞他们还是有自己的判断方式。那就是通过仆役本身的“生存时间”来判断敌人的火力强度和攻击危险性。
虽说这个办法粗糙得很,但是却也很好用~
比如眼下,刘逸飞就要求他的所有部下给仆役下达的命令是“攻击🖀🏥前方据点内建筑物”🁅🃝😳。
这个命令🗣🝟单一,没什么操作难度,哪怕是中阶的召唤仆役也能够“听懂”,故而这些仆役生物一飞入敌方还🖸🗗在建的据点中就开始零零散散的随意攻击周围建筑。
众所周知,一座建筑物🄣⛃🗮建好了之后再去强拆和其在建筑过程🕟🕊中提前拆除是难易度是有巨大差异🅥🈬🁝的!
因为在建筑物建造过程中,无论其最终建好后是如同城墙那般厚实严密⛮🝯的防御建筑,还是仅仅只是一座无关痛痒的磨车面包房,只要建筑物还没落成,建筑本身的防御力就统统不算,甚至系统都不将其作为“城防防御模式”保护,拆之如🅊🄻🂳杀人一般痛快,玩家一刀下去几百上千耐久的掉,可比后续攻击建筑一次几十点、几点耐久的折损情况痛快多了~
而也正是如此,诸如面对这种新建中的据点的时候,🆒🏁未成形建筑不但是攻击方的首要袭击目标,同样也是考验守护方保护能力的重要节点。
刘逸飞正是想通过此种方🕿🏜式优先判断出敌人的🏵🞜战斗里情况。
只不过这结果嘛......
战斗开始,各仆役的受损情况很快就由其他召唤巫师那里🞅👳报告上来,只是一听🔅众人的情况后,刘逸飞自己也有些傻眼。
通过召唤界面各🄇🞮巫师能够看到...遭到攻击的仆役数量不过只有四名!而且那受损情🁅🃝😳况......实在算不得什么严重的状况。甚至于就连第一只被人追杀的阴魂都坚持了小十多秒才后继无力被人挂掉,对方的火力之低由此可见一斑......
“☉♋恩......攻击命令修改!让所有仆役攻击领地内的地方单位。”
想了想,刘逸飞立马修改了自己的作战指令,而其他人也赶紧忙于在命令界面中☗指挥自己的召唤仆役🆐🎯。