说到游戏和动画,就离不开音乐与配音。

      声优和音乐能够丰富作品的灵魂,这话一点都不夸张。

      无论再怎么粗糙滥造的作品,想要吸引到粉丝买单,就必须要在这方面下些血本。

      决定一部游戏作品配音价格的因素有很多。

      例如游戏的规模、音乐的数量、声优的知名度、以及后期设计的复杂程度等等,不一而足。

      加藤悠介选定的合作对象是「キューブ(Cube)株式会社」。

      这是一家业内的老牌公司,主要从事配音、音乐、后期制作等业务,旗下拥有一支庞大的声优阵容。

      经过数次商谈,双方最后定下来的配音价格是6万円一小时。

      其实Cube家最初给出的报价是7万円一小时,但因为某个小阿姨打了招呼,最终才给到这个价格。

      ——这还是在时间充裕的情况下。

      如果要是遇到那种制作周期很紧,要在短时间内完成大量配音工作的案子,价格还会相应地更高。

      言归正传。

      周二这天,「TYPE-MOON」工作室的主要成员一起来到了新宿区,出席了即将举行的声优选拔会。

      在录音控制室里,「Cube」这边的音响监督、音响制作、混音师,以及制作方制片人已经全到了。

      经过一阵寒暄后,加藤悠介跟惠、诗羽和英梨梨一起,在墙角的椅子和茶几坐了下来。