《矩阵》第🛫🟔🜶二部的五场动作戏加上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第一部还要满⚰🕄,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长。
或许没有第一🈤⛾部给到观众的那种开天辟地般的震撼,但也绝对能让观众爽到过瘾🍙。
不过这样一来,第二部中再次🝙🚼增强的视听奇观🗊🙺🏞又给第三部制造了障碍。
毕竟像《矩阵》这样的三部曲遵循的原则必定是一部🙑比一部场面大,一部比一部的奇观多。⚰🕄
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大决战就比《黑Ⅱ》尼奥与史密斯的战斗场面要宏大,🕠🖥从地面打到天空,毁🐲楼灭城。
但在《矩阵》中,第二部基本就达到了这🝈🅪个级别。
而且男主和黑衣人在大海中的战⛖🚗斗只会比《黑Ⅲ》场🙑面更大,更加🕠🖥震撼。
这场⛩战斗会从海边打到海面,🝙🚼再到空中,最后冲入海中,再到海底。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么第三部的大决战如果只是把第二部的场面挪到城市中,🅒肯定是🕠🖥不够的。
观🆌🎈众对视听奇观的阈值必然也是随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过前两部的任何一场🔼战斗的。
只是从地面打到空中,再从⛭空🝙🚼中打到地😂⚏面可不行。
因此陈🔪🃝景行将《矩阵Ⅲ》的大决战又提升了一个level,既然打到天空还不够,那🐲就打到太空中,打到月球上。
本身在《黑客帝国》这个故事中,到了😂⚏最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵⚰🕄的设计师都无可奈何的程度了,完全失去了控制。
这就是设计师指责先知“你在玩一场危险的游🗊🙺🏞戏🁔🅜”的原因。🅒