比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,把游戏进行德文化🍤🊆翻🂄🌎译,♸🍏🇊然后再推广销售。

    如果不找第三方的游戏发行公司帮忙,🖗宝开就要自己上场……这投入可就大了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不值当。

    可这些都是紫微星的强项!

    传统的给游戏做广告的营销方式,真是太落后了,最好的方法是😧定向营销和好友营销。即根据玩家的喜好度,以及玩家的社交好友来推广。朋友在玩什么,就很容易带动他也去玩什么。

    休闲游戏最好的结合领域就是社交。

    这是相辅相成的关系。

    就跟朋友网和《开心农场》一样。

    总之,宝开是一个🅇很🌉☶🃸不🁋🄐☔错的游戏制作工作室。

    可这只是一家小公司。

    营收很多,可钱都被广告商和发行商给分走了,利润很有限。过去🏧🜜🂾三年,平均年利润才6🚬🖞📯50万美🃝😱🅌元。

    在游戏越来越互联网化的🃎🖦时🔋代里,宝开去投靠巨头也许不🕣情愿,却也是不得不选择的一条路。

    ea有兴趣,紫微星也有兴趣。

    选谁?

    周不器对此很有信心。

    跟宝👓🈗开的几个创始人接触了两次😟🂪,深切感受到了他们几个的游戏热情,一顿饭两个小时,从头🅉到尾都在说游戏。

    周不器提出了收购意向,却没有具体谈钱。