“比如达尔锡的吐火球,叫古德海尔。”
“……”一帮开发人员都要疯了好吗,您老人家从米国大老远飞回来是给我们讲段子的吗?🉢还“哈多肯、单枪不落、古德海尔。”一种人无语的望着苏布冬,苏布冬没有被嘲笑的自🔱觉,继续往下说着。
“现在你们做的人物动作还是不够流畅,每一帧的动画都要有连🐊♵续性,你看隆的🁲招式的位移,在屏幕上🃙😎⛵显示的一定是肉眼察觉不到卡顿。”
苏布冬啰里啰嗦讲了大半个小时,然后说到了🛝🝓电脑♣ai的🅵🕕问题。
“电脑ai和人的智慧比,肯定不🐓⛂🗨如人,毕竟是提前设计好的脚本。所以我们采取一个🝪🍾🍬办法。”
“什么办法?”第三开发组的组长魏浩把脑袋凑到苏布冬跟前问🐊♵道。
“魏大脑袋你把你的头挪开。”因为魏浩脑袋太大,让其他几个组员🌜看不到苏布冬写在纸上的字了。
“帮电脑作弊。”苏布冬笑道。
“帮电脑作弊?那玩家👽🎔会不会太惨了点🏽🟤🟈啊?”
“街机游戏和家用游戏不太一样,卖的是游📺☒戏币。所以我们要让玩家在短时☜⛺间内投入更🝪🍾🍬多的币,所以嘛……”苏布冬贱兮兮一笑:“比如电脑ai和玩家同时出招时,玩家出招快,ai能用一招较慢的踢技反击到玩家,而玩家出拳不能打断cpu。这是因为ai在这几帧动画中有无敌效果!”
几个开发🈙⚖👕组成员看着他们的老大这么无耻的让玩家不好受,纷纷表示:“真的行吗?”
苏布冬大手一挥:“必须行。一个这款游戏是鼓励玩家之间对战的,第二个,提高难度也是为了让玩家在跟电脑ai对战的时候不会特别快的通关,这也是为了磨练他们的技🎴🕕术么。”
“所以,总结一条就是:玩家晕3秒,电脑ai只晕12帧。玩家在某些情况下防不♥住ai的技能,因为防守是第三帧判定,而ai的攻击生效在第一帧就生效。”
太无耻了。几个人🖸🗛纷纷替玩家默哀,并且在心里谴责苏布冬这🅚种不拿玩家当干粮的家伙。
“还有在设计电脑ai脚本的时候,有个难度阶梯。每个🅵🕕人出现的顺序不同,难度也不一样。比🚲如隆是从东瀛的本田打到维加,那么维加的脚本就是最难的。”
“明白了。”