灵犀小说网>仙侠修真>你管这叫创业? > 第461章 社交游戏
    说起网页游戏,大家应该都不陌生,脑子里都会闪过各种画面。

    不过网页游戏并不全是大家常见的那种“贪玩蓝月”“我系渣渣辉,系兄弟就来砍我”之类的类传奇游戏。

    网页游戏的雏形出现时间非常的早,甚至可以追溯到千禧年之前。

    游戏界中最早的网页游戏是由MehulPatel在1996年开发的Earth:2025。

    只不过当时因为技术原因,这种网页游戏能实现的功能非常有限,所有游戏内容只能依靠单纯的文字来展现,可以说非常简陋。

    1999年的一些网络社区中可以进行虚拟的钓鱼,种花之类,但是这些只有一个静态画面以及简单的文字。

    这些网页游戏出现的时间非常早,也比较小众,所以很快就淹没在互联网的浪潮里。

    接着就是《传奇》网游的火爆全国,然后各种各样的网游层出不穷,在玩法和画面上也不断迭代进化,尤其是大型3D端游更是简陋页游无法比拟的。

    再加上国内互联网还没有普及,受限于当时的技术,无法给玩家带来更加有代入感的游戏,flash技术还遥不可及,网页游戏毫无任何特色,自然也没人玩。

    而在国外,网页游戏倒是有了一定的市场。

    2002年德国推出的一款名为Ogame的策略类游戏,拥有基本的策略游戏所需要的交易系统和资源系统。

    制造出单位,数十种建筑和科技的升级研究,甚至还有殖民系统和战斗模拟系统。特殊的事务官可以看作是英雄系统。

    虽然画面也是静止,战斗也十分的简陋,参考了端游的一些设计,但是不得不说这个游戏确实有自己独特的设计。

    当时ogame在世界范围内甚至有过数百万的玩家,甚至还有国服,一直到2009年关闭。

    一直到2006年,也是德国人的页游——travian正式上线,2007年进入国内。

    它也是大多数SLG页游的雏形,没有宣传也没有页游平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。