把时间调回到紫悦和奇迹先生穿越魔镜的时候,一群小马(再加上穗龙和无序)正要开始他们的跑团之旅。考虑到在座的几乎全是新手,可爱军团和麦托什放弃沿用“可爱冒险团”的高等级人物卡,重新车了三张1级卡,带他们入坑。
选的副本也是经典新手模组——失落矿坑。事实上他们的确收获了很多乐趣,比如月亮公主那令马惊奇的骰运——连续两次大成功,让最终BOSS只放了一个魔法就躺了;比如珍奇想尽方法疯狂堆叠魅力,买药水装备简直是白菜价;又比如宇宙公主为角色设计了超级无敌的背景故事,结果首战被一刀撕卡……
除了一个例外,毫无疑问是无序。他总是喜欢唱反调,在小马都乐在其中时表示一点意思都没有。当然,这是因为他玩的是游侠,选的死敌是传奇生物——然而1级本就不可能有传奇生物,所以等于选了个寂寞。
得益于小马们进入状态很快,所以这个本很快结束。他们一致决定再来一把,甚至短暂忘了紫悦还在另一个世界焦头烂额。无序则表示如果游戏再不变得有趣,他就要离开了。思来想去,可爱军团决定将奇迹先生过去写的另一个框架搬上来。
他称为“COC”,然而可爱军团并不知道是什么意思。不过这也不是纯正的COC,因为考虑到小马的接受能力,他大幅删减了暴力程度,并努力让各方面都变得老少皆宜。在怪物方面,他也没有沿用那些不可名状的怪物设定,因为这对小马来说有点太“超前”了,作为替代,他增加了很多哥特元素作为恐怖点。用他在扉页写的话做总结:“小马利亚版惊悚TRPG,更适合普通小马体质。”他管这个框架叫“格罗迦的呼唤”。
就这样,一个缝合式框架横空出世。他还为此写了一个模组,但一直没机会写完。后来是可爱军团碰巧发现了这个框架和模组,瞒着他偷偷补完,最终到现在拿出来给大家玩。这三匹幼驹对此相当兴奋,决定由她们仨当“守秘人”(也就是主持人/讲述者,和DND的地下城主类似),穗龙去参加游戏。
穗龙欣然应允,因为这样他就能和珍奇一起玩了。在正式开始游玩前,有必要给所有玩家普及这个新框架的玩法。不同于《巨魔与地下城》,《格罗迦的呼唤》的骰子通常为百分骰,点数越小越好;游戏目标也偏向解谜和沉浸式体验剧情,而不是紧张刺激的英雄冒险。
在这个框架下,玩家的角色没有魔法,没有神奇技能,甚至没有足够多的金钱,唯一能用来对抗邪恶生物的就是蹄子和牙齿,顶多还有奇迹先生说的“蹄枪”,别的就没了;而邪恶生物通常都非常厉害,要么力大无穷,要么长生不老,还有各种匪夷所思的特异功能。可想而知这是一种不对等的对抗,玩家必须要充分运用智慧,沉着冷静地化解危机。
闻言,云宝大呼扫兴,她玩游戏就是奔着爽来的,结果告诉她要玩解谜?无聊;柔柔有点害怕,她的胆子一向很小,这框架似乎充斥着各种惊悚元素,她都不知道能不能玩下去;碧琪则唉声叹气,正经动脑一向不是她的强项,她更喜欢“灵光一闪”、不按套路出牌,但在这种框架内,似乎不按套路出牌会很容易招致祸患;月亮公主很淡定,她不觉得会有什么东西能吓到她,毕竟她经常巡小马的噩梦;无序还是一如既往地唱反调,觉得那一堆规则书太束缚他了;唯一高兴的是珍奇,因为她能再次化身“黑桃”,想想就激动。
接着可爱军团就要向众玩家介绍故事背景,这又是另一个和《巨魔与地下城》不同的地方,《巨魔与地下城》里,先车卡还是后车卡都无伤大雅,反正角色可以养成,在多个模组里沿用能一直升级;但《格罗迦的呼唤》不是,每个模组的风格都有差别,这也就代表在每个模组里的优势技能不同,再加上难度通常都很高,根据每个模组的简介内容,现场车卡是更好的选择。
相比魔幻题材,这个框架下角色的技能相当之多,几乎涉及生活的各个方面,还有小马根本搞不懂的地方——比如驾驶。他们得花很多时间搞懂这些技能的含义。
苹果丽丽清了清嗓子正要说话,宇宙公主就立刻打断,表示要看看时间。无序变出一个钟表给她看,但时间全是乱的;她只能看城堡里的座钟,发现应该要到早上了,赶紧出去升太阳。
于是小马们就有了意外收获——亲眼看宇宙公主操控日出,但不如正常那般优雅,因为她迫不及待要开始游戏,所以升得略有点……“草率”。太阳出来后,她立马跑回座位,擦擦蹄子兴奋地说:“好了,快讲吧!”
月亮公主半开玩笑道:“姐姐,说好的‘已经过了这个年纪呢’?”
“咳咳……”宇宙公主轻咳两声掩饰尴尬。
“好了好了,大家认真听。”苹果丽丽宣布道。“发生这些故事的世界和小马利亚截然不同,所以在正式讲背景前有必要多讲几句。简而言之,这是以奇迹先生那个世界为基础搭建的,所以有很多东西我们可能都没见过、不熟悉,没有关系,可以直接问我们——他跟我们讲过这些东西;第二是这种游戏相对严肃,不是不许嬉笑玩闹,只是该严肃认真的时候,一定要严肃,不要错过重要细节;第三是……”