怀特黑特一双饿狼似的眼神,说不出的激⚶动,显然他已😇经被超级马里奥兄弟这款游戏🔮给彻底征服了,同时也明白杨辰信心来自于那里。
早前华尔街一些金融机构,包括高盛在内,已经隐🍔隐感觉到美国游戏市场,繁荣的背后,隐藏着巨大的危机。
而这场危机,主要来源于美国现今还有些不太成熟的游戏市场。🎖👄
再具体🉁🄛一点,就是大家对雅达利公司信心不足🙂造成的。
很多📓🚞人认🃒🗌为,雅达利如果不改变以数量换质🖄🐆♊量的模式,那么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。
然而,这一切的预想,最后都被突然崛起的橙子科技公司给打破了。
橙子科技在美国所有游戏公司都没来得及反应之前,一举🍦抢占了掌上游戏🏿☓⚤机市场,速度之快,打的所有人一个措手不🌚⛎及。
掌上游戏机在🁠全球掀起的热潮,让整个游戏市场变得更加的火爆。
然而,这种火爆背后,有利有弊,同🆓🏄样蕴藏着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就⚶能够看出🍔来,凭着大家对雅达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全🌩🁴球游戏市场的巨头公司。
可🏧🜡🃨惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能说🎖👄忘记了🂺初衷,这里面主要还是雅达利的高层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火🐏爆,靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那么游⛼★戏公司即使再♣大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩🔭家的欢迎。