在最开始的摸索阶段,玩家们找到新🄜♾BD还能高兴一阵子,但随着最优玩法的出现,玩家们还是会腻。
而这时候,逆天堂没办法进行平衡⚃🎯性🄜♾调整的劣势就会浮出水🞕📽面。
而平衡性问题,又会引发玩法优化问🄜♾题,以及后续更🝴🏕🙿细问题。
如果要改善各BD不平衡📌🙘的状态,那就需要开发新BD,或者至少要对现🗨🞆👼有的BD构筑进行数值调整。
但这些,逆天堂都不能做。
反而是《星灵世界》这边,可以随⚃🎯时进行平衡性调整,开发新的玩法。久而久之,青出于蓝而胜于蓝是大概率事件🕔。
除此之外,《星灵世界🌿🄹》还能对这个玩法本身做出优化。
《阴影世界》的所有技能,都要找技🄜♾能训练师去学。学完了牧师的技能,想再学法师的技能,就得跨越小半个主城地图,从牧师训练师跑到法师训练师那里。
这显然是有点反🍩人类🂧的,跑路的过程完全没有任何意义。
但这也没办法,🍩因🗫🞧🖤为顾凡必须让『全职玩法』看起来像是一个bug,所以就只能这么做。
如果能直接把全职玩法作为核心卖点,那么完全可以做一个专门的页面,比如按🖯🖅下N键或者T键(天赋页),直接弹出一個学技能和天赋的列表。
上面🖡🔉是全职业的页签,主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有的技能🏨🜩🄴栏位和天赋点数。
这样一来,所有的消耗就全都一目了然。
《星灵世界》确实可以通过这些优化🄜♾,来完成弯道超车。
假如一名玩家👇,🍩同时体验了《星灵世🄜♾界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、BD缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。
而那些《阴影👇世界🗫🞧🖤》的老玩家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很🏘🚗有可能不适应。