黄彦回到座位上,开始认真工作。
对他而言,《只狼》是薪火工作室的第一个项目,也是他第一次在新公司里负责数值,是做自己之前并不太擅长的单机游戏,肯定是要做得漂漂亮亮的。
对于自己的能力,黄彦还是有信心的,因为整体而言,网络游戏的数⚌🐁☞值难度比单机游戏要高。
网络游戏中,数值基本上等同于玩家的游戏体验,😡🂺📷不管是抽奖、副本、pvp等等,这些数值内容非常复杂,而且都要建数值模型,还要留足充足的可扩展空间。
至🗇🙞于单机游戏,数🅂值的内容就比较少了,主要还是集中在战斗系统方面。
而网络游戏中,♷🍅也是有战斗系统的,在这方面黄彦也有比较丰富的经⚌🐁☞验。
“好,开始工作!”
“嗯……血量、攻击力、架势槽……”
黄彦简单分析了一下《只狼》的设计♑🇮概念稿,发🜫现需要做的数值其实并🚍不是很多。
主要就是主⚬🔡🂉角、boss、🎟小兵的各种属性,各种技能的伤害,还有格挡、不完美格挡等操作会增长的架势槽,以及架势槽自然回落的速度等等……
这些内容,按照♷🍅钟鸣的🕉要求🎟,不同的怪物是各不相同的。
比如,游戏中的人形敌人架势槽增长快,但消退得也快;大型怪兽的架势槽增长较慢,需要😤慢慢磨死。
黄彦之前也⚬🔡🂉研究过很多游戏的战斗系统,心里大体😡🂺📷也有数,立刻在电脑上开始拉数值表,按照自己的想法填入各种数值。
……
钟鸣回🈀到微光工作室,到处都洋溢着兴奋😁⚂的情绪。
《水墨云烟2》的成功远远超出了大部分人的想象,像付兴安他们其实预料到了《水墨云烟2》的口碑会爆,但也没想🕷🎓🐩到竟然会爆到这种程度!