“设计稿的这个地方……是什么意思?”胡斌指着概念稿上的🟑一条设定。
【😙写100个不同的死字,每次随机出现,全都集齐获得一个奖杯。】
“这个?这个有什么难以理解的吗?”钟鸣问🃗道🈜。
“呃,理解是很好理解。只是……”胡斌有点纳闷,💃“写这💽么多死字干什么?有什么用?而且还要用100种字体?”
“那也可以往里面加一点🇾🞌别的字,比如‘菜’、‘丢人😎⛹😎⛹’……”钟鸣说道。
“……💷🖛我不是这意思。”胡斌一时词穷,“行吧,按这个做也行🟒🜢,🏎😽虽然感觉没啥意义。”
“不不不,当然有🅫意🜙🂡义。”钟鸣认真道,“这才是这个游戏的精髓所在🁅🃘。”
“……”胡斌没太搞懂钟🇾🞌鸣的意思,不过也没好意思再继续追问,否则显得自己很🌸无知的样子。
他拿着钟鸣给的设计概念🇾🞌稿,继续仔🔃♠细地看。
之前钟鸣已经给他大🜙🂡致介绍过这款🟂🚒游🔃♠戏的内容了,包括战斗系统,潜行暗杀,基本剧情等等,这些其实都不难理解。
只不过对于这🖨🕌游戏的最终形态,胡🟂🚒斌还是有点犯迷糊。😎⛹
开始的时候胡斌还有点纳闷,按理说这游戏的大部分内容他都应该已经知道了才对,☮为🚃🐬什么还是觉得犯迷糊?
看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。
是因为他对玩到这游戏的🇾🞌第一感觉,没有一个🃗非常清晰的印象。
市😙面上大部分的动作类游戏,基本上都有一个非常明确的第一感觉。
比如“帅👝”(人物动作🆛非常帅),“爽”(打击感优秀),“华丽”(特效做得比较浮夸)等等。