在距离🅗亚洲电子游戏博🅆🄒览会还有不到一🅁🃦个星期的时候。
由吕颂领衔的顽皮鼠工作室的第三款游戏——音乐🗁游戏《炫舞街》,终⚒於正式完工了。
“累Si了!”
完🍹成🁪了最後一遍程序测试的阿宏,长长地送了一口气。
此刻的🅗他瘫在椅子上,有点像葛优躺的味道。🕔🉑
太不容易了啊。
即🍹使🁪有副本的帮助下,游戏的开🐚发也是很有难度。
《炫舞街》在C作确实在对b前🐚面两个游戏来说,C作非常的朴实无华。
看上去🅗,不过就是两个小球,跟着节拍在格子上跳动而已🙱。🅲👽
无论是🅗画面上,还说整T的效果上,这些都🜧🄠不算是难度特别大的地方。
但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。
一🍹个音🅗乐游戏,最👂🆁🌧重要的一环,并不是歌曲的多麽的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽。
落点的速度🏛,敲打键盘🅆🄒的发聩,节奏的矫正。
这三点才是音乐游戏的核心JiNg髓。
要不知道人类的反应速度永远快不过程序。
在听到音乐🏛节拍的时候,大脑是需要零点几秒的时间,才能向手指发出信号。