宝开旗下的🊦游戏很多,连周🌃☄不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

    现在的宝🌨开,盈🂭💀利模式主要就是卖正版🌉游戏软件。

    比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激🎈🏉😏活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿🝇🉁美元的销售🛯☐⚌额!

    是的,《宝石谜阵》这⚚样一款休闲小游戏,市场售价是1🏴9.99美元。😾🆿🕓

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许🙼许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

    这♆样的行业现状🂭💀,就注定了🌃☄宝开一定要整合进大公司里。

    前世,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更♐🇧完善的覆盖全球的发🌪行渠道。

    掌握了发行渠道,就可⚚以大大地削减成本,从而获得更高的收🙘🊦益了。🈭

    就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里🉨,才能削减开销、提☞🀣⚓高利润🛯☐⚌。

    相比之下,紫微星有着比ea更强大的平台资🋚源!

    紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网🋚巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,🉨在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

    在♆pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。

    因为游戏公司大🂭💀部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑。

    发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运🉠行🀨⚺🖝…🊯📷…