因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对🟥把他骂上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此☟后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走🖆🐖向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,☖⛅藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他🄞原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和thre⛠🛲es的☟游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼⚟的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给提前面世,曝光于人前。
这么安排除了是为完🗟成有关内田真礼的任务,同时也是为⛠🛲了维😏护好目前现有的粉丝人数。
前文说过,藤原秋日🗟本来在制作🃁🔸一款名字叫做《贪吃小黄人》的游戏。
从游戏名🎪字⚐🐦看,大致就可以猜的到,这款游戏山寨的是后世手游《贪🝯🎧📞吃蛇大作战》。
而在这款腾原版的山寨游戏中,一☖⛅条条🜻可爱的小蛇被藤原秋日更换成穿着🅳不同衣服的小黄人
在《贪吃小黄人》的世界中,每个用户在初始都会化身为一个小黄人,通过不断吃掉对🙳🎝手,努力让自己变得越来越长,来获得最后的胜利。
游戏的买点在于可以以小搏大,战局随时都会逆。拼的是手🐿🅣🈚速和技术。
至于为什么把蛇改成小黄人,🄀理由也很现实——为了给后期上市的《节奏大师》造势,为了给卡通人物小黄人宣传。
在目前的这个世界🔍⛀🗒,小黄人这个经典的卡通人物目前还没有诞生。
因🏍此如果🎪能通过游戏把小黄人变得家喻户晓,藤原秋日喜闻乐见!