宝开旗下的游戏很多,连周不器⛳🞡这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能🐺🄾🃉力很有限。
现在♥👫的宝开,盈利模式主要就是卖正版🏦游🅂🃲戏软件。
比如《宝石谜👾🎟阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在🔘全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!
是的,🜥🄒《宝石谜阵》⛋😸🆍这样一款休闲小游戏,市场售价是19🁯🉑🆤.99美元。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的🏦过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本♬就是五五开。
这样的行🂀业现状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。
前🈚⚤世♥👫,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。
掌握了发行渠道,🕄就可以大大地削减成本,从而🞿获得更高的收益了。
就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心🍞是环球影业是相同的道理,内👥容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。
相比之下🂀,紫微星有着比ea更强大的平台资源!
紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布🞕📾☶到🎇全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!
在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让🜾他们帮忙发行。
因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游🄻🂮💎戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻🙪🍉🆑辑。
发行游戏,就👾🎟要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境🎇来确保游戏的流畅运行……